Spelregels "Dobbel-sudokoe"
Dit spel moet met 2 teams gespeeld worden. Het is de
bedoeling dat in elke rij, elke kolom en in elk vierkant de
getallen van 1 t/m 9 eenmaal ingevuld worden. Het spel gaat
als volgt:
leder team krijgt een sudokoe-puzzel waarin nog geen
getallen zijn ingevuld. Zij krijgen daarbij een bijlage waarop al enkele (zwarte) getallen zijn ingevuld. Deze getallen mogen
niet meteen in de puzzel gelegd worden, want hier moet eerst
voor gedobbeld worden. Gooit een team het cijfer 1, dan
mogen zij alle `zwarte' blokjes pakken met het cijfer 1. Deze
blokjes mogen in de puzzel gelegd worden. Waar de blokjes
met dit cijfer moeten komen liggen, staat aangegeven op de
bijlage. De teams gooien net zolang totdat ze alle zwarte
blokjes (met cijfers van 1 tot 9) in de puzzel hebben gelegd
(dit hoeft niet op volgorde). Gooi je 1 en heb je deze blokjes
al in de puzzel liggen, dan moet er opnieuw gegooid worden.
De Hummers 7, 8 en 9 gooi je door twee keer met een
dobbelsteen to gooien en deze punten tel je dan bij etkaar op.
Moet je by alleen nog het cijfer 7 gooien en je gooit eerst 6,
dan moet je nog 1 gooien. Lukt dit niet, goal dan weer opnieuw.
Als alle zwarte blokjes met cijfers in de puzzel liggen, dan
komt de puzzel overeen met de bijiage. Vervolgens moet er
met het hele team gepuzzeld warden! De (wedge blokjes met
`groene' cijfers van 1 t/m 9 moeten in de puzzel gelegd
worden. Komt het team er niet uit, dan kunnen zij geholpen
worden door een willekeurig plaatje uit de puzzel to halen
(achter elk plaatje staat het goede cijfer). Dit kost wel bij elk
plaatje 2 minuten straftijd.
Het team dat in de kortste tijd de puzzel heeft opgelost, heeft
gewonnen. Heeft een team bijvaorbeeld in totaat 20 minuten
over de puzzel gedaan, dan hebben zij 20 punten. Daarbij
moet ook de eventuele straftijd geteld worden (voor elk cijfer
dus 2 minuten straftijd).
Het team met de minste punten heeft dus gewonnen!